چگونه هدست های واقعیت مجازی می توانند بر روان تأثیر مثبت بگذارند
📅 ارسال شده در ۲۹ اسفند ۱۴۰۱ - 💬 0 دیدگاه
کمک به بیماری های روانی با واقعیت مجازی
گفته می شود واقعیت مجازی در ترکیب با مواد روانگردان به بیماری های روانی کمک می کند. اولین کارآزمایی بالینی روان درمانی با VR (هدست های واقعیت مجازی) در آلمان در حال انجام است.
در سال 2022، محققان استرالیایی به هلند سفر کردند تا به اصطلاح خلوت روانی (Psychedelic Retreat) شرکت کنند تا شرکت کنندگان را برای یک مطالعه واقعیت مجازی استخدام کنند. در این گردهمایی ها، شرکت کنندگان علاقه مند در مراسمی شرکت میکنند که در آن به طور قانونی مواد توهمزا را تحت شرایط کنترل شده مصرف میکنند.
بسیاری از مهمانان در آزمایش دانشمندان شرکت میکنند و سیلوسایبین موجود در قارچ های جادویی را مصرف میکنند و وقتی اثر مسموم کننده از بین میرود، هدست های واقعیت مجازی را به سر میگذارند. این آنها را در یک محیط مجازی آرامش بخش با ستاره های درخشان و کرم شب تاب غول پیکر غوطه ور می کند.
در این دنیای VR، آنها می توانند ستاره ای را بگیرند و از آن به عنوان یک دستگاه ضبط صدا استفاده کنند. از آنها بخواهید در اوج مستی در چند ساعت گذشته در درونشان صحبت کنند. سپس صدا های ضبط شده یک صورت فلکی درخشان از ستارگان را در محیط VR تشکیل می دهند.
روز بعد، سوژه ها به این دنیای VR باز می گردند و به ضبط های آنها گوش می دهند. هدف به خاطر سپردن تجربه است. در دنیای مجازی، شرکت کنندگان میتوانند ستارههای خاص و افکار و احساسات مرتبط با آنها را گسترش داده و به آنها بیفزایند، در حالی که به طور نمادین دیگران را در آتش مجازی میسوزاند. فایده آن چیست؟
ال اس دی + واقعیت مجازی = ؟
در سال های اخیر، هم فناوری های واقعیت مجازی و هم تحقیقات روی روانگردانها در رواندرمانی تکامل یافتهاند. این دو زمینه اکنون بیشتر به هم مرتبط خواهند شد. به عنوان مثال، ال اس دی و قارچ جادویی چندین سال است که در روان درمانی برای درمان اعتیاد یا افسردگی استفاده می شود.
در استرالیا، گروه کوچکی از محققان در حال توسعه اولین درمان با کمک واقعیت مجازی در جهان در این زمینه هستند. جلسات روان درمانی سنتی بر بینش و احساساتی که در حین مصرف دارو رخ می دهد تمرکز دارد. گام بعدی شناسایی و تحلیل مسائل و مشکلات اساسی است.
آگنیشکا سکولا، دانشجوی دکترا در دانشگاه سوینبرن استرالیا، میگوید این میتواند دشوار باشد. این به این دلیل است که بیماران به ندرت می توانند افکار و احساسات خود را در حالت مستی به یاد بیاورند. آیا واقعیت مجازی راه حل این مشکل است؟ آیا هدست های VR می توانند به ثبت خاطرات زودگذری که در هنگام مسمومیت رخ می دهند کمک کنند؟
در سال 2020، سکولا استارتاپ Enosis Therapeutics را به همراه پزشک پراش پوسپاناتان تأسیس کرد. این شرکت در حال بررسی واقعیت مجازی به عنوان ابزاری در روان درمانی است. در یک ویدیوی اطلاعاتی در وب سایت این شرکت، می توانید محیط های VR مانند ساحل در هنگام غروب خورشید یا صحنه های بیابانی فوق العاده را مشاهده کنید.
در حالی که بیماران یک “نقشه ذهنی” از تجربه روانگردان خود ترسیم می کنند، درمانگران می توانند جهان را روی صفحه نمایش بدون ورود به آن مشاهده کنند. به گفته سکولا، ضبط های صدا ثابت می کنند که «ابزارهای حافظه» قدرتمندی هستند، و توضیح میدهد: «آنها با شنیدن شرح آن تجربه در صدای خودشان، با تمام آن عبارات و بار احساسی به صدای آنها چسبیده است؛ یادشان می افتد که تجربه چگونه بوده است.»
چرا VR به جای ضبط صدا؟
پروفسور لوک داونی، که در مطالعه آزمایشی هلندی شرکت داشت، میگوید برخی از درمانگران به واقعیت مجازی بدبین بودند. او گفت: «آنها پیشنهاد کردند که ممکن است تجارب عرفانی واقعی را در میان مردم قطع کند. با این حال، «حدود 90 درصد از شرکتکنندگان گفتند که فکر میکنند مناسب است، از آن لذت میبرند، و دوباره این کار را به عنوان بخشی از تجربه روانگردان انجام خواهند داد.»
Sekula گزارش می دهد که کسانی که از واقعیت مجازی استفاده می کردند، تجربیات روانگردان خود را بهتر به یاد می آورند.
اولین نمایش جهانی در آلمان
اواخر سال گذشته، Enosis اعلام کرد که با کلینیک Ovid مستقر در برلین همکاری می کند، که از کتامین برای درمان افسردگی، اضطراب، تروما و اختلال وسواس فکری اجباری استفاده می کند. آنها با هم در حال انجام اولین کارآزمایی بالینی روان درمانی با واقعیت مجازی در جهان هستند.
سکولا با اشاره به اینکه برخی از بیمارستان های روانپزشکی در ملبورن به دنبال همکاری با این استارت آپ هستند، گفت: «آنها در حال حاضر آن را به مشتریانی که درمان کتامین خود را شروع می کنند، ارائه می دهند. کلینیک ها هنوز در حال یادگیری هستند و ما در روزهای اولیه با آنها هستیم.»
انتقاد از درمان های واقعیت مجازی
برخی از طرفداران قدیمی روان درمانی نسبت به علاقه جدید به واقعیت مجازی محتاط هستند. ریک دابلین، که انجمن چند رشته ای برای مطالعات روانگردان (MAPS) را در کالیفرنیا در سال 1986 تأسیس کرد، از استفاده از “تصاویر هدایت شده” انتقاد کرد.
او گفت: «شما یک برنامه واقعیت مجازی دارید که قرار است به نوعی تصاویر درونی شما را به شما یادآوری کند، بنابراین به اندازه تخیل شما دقیق نخواهد بود.»
به عبارت دیگر، VR مشکلی را حل می کند که وجود ندارد. علاوه بر این، او میگوید، مطالعات بالینی متعدد نشان دادهاند که درمان های روانگردان بدون کمک VR به خوبی کار میکنند. دابلین به مطالعاتی اشاره میکند که بهبودی را در روند درمانی افراد مبتلا به اختلال استرس پس از سانحه با استفاده از عامل اکستازی MDMA نشان دادهاند و میپرسد: «ما در تلاشیم چه چیزی را برطرف کنیم؟»
به نظر نمی رسد که انتقاد و بدبینی درمانهای واقعیت مجازی را متوقف کند. برعکس، ممکن است بپرسید که آیا می توان از VR برای گذراندن کامل بدون دارو استفاده کرد یا خیر. در مطالعه ای که در مجله Nature Scientific Reports در آگوست 2022 منتشر شد، یک تیم تحقیقاتی بریتانیایی اسپانیایی تلاشهایی را برای ایجاد آنچه که روانگردانها به طور قابل اعتماد القاء میکنند، در واقعیت مجازی توصیف میکنند، یعنی یک «تجربهی خود متعالی».
دیجیتال درمانی به عنوان یک حوزه تجاری
در هر صورت، دنیای داروسازی و مالی تا حدی به درمان های واقعیت مجازی علاقه نشان می دهند. به گفته پروفسور لوک داونی، سرمایه گذاران میخواهند از بازارهای نوظهور درمان های روانگردان پول نقد کنند.
به عنوان مثال، محققان دانشگاه موناش در ملبورن درمانی برای اضطراب ایجاد کرده اند که ترکیبی از VR و روانگردان است.
برنامه های مدیتیشن VR که از روشهایی مانند موارد توضیح داده شده استفاده میکنند، از قبل در دسترس هستند. مدیر عامل سازنده یکی از این برنامه ها، Tripp، در حال حاضر در مورد “درمان دیجیتال” صحبت می کند و یک فرصت رشد را در Metaverse می بیند. در دور مالی سال گذشته، تریپ میلیونها دلار از شرکتهایی مانند آمازون و توسعهدهنده Pokémon Go Niantic جمعآوری کرد.
اما اینکه آیا کل موضوع چیزی بیش از یک روش مشکوک برای انجام تجارت با VR و روان بیماران است یا خیر، باید توسط محققان مشهور و مطالعات آنها ثابت شود.